기구설계 실무자를 위한 블로그

안녕하세요 윔지의 설계하는 사람입니다.

 

최근 몇분께서 TV관련하여 문의를 주셨습니다.

 

지금도 TV와 모니터 개발을 의뢰 받는 저로써는 왠지 반가운 일입니다.

 

다만, 저도 궁금한게 "왜?!" 요즘 TV개발에 관심받는 분들이 많아지는 걸까요?...

 

 

아니면 원래 관심이 많았던 분야인가요?....어쨋든 왠지 반가운 일입니다.

 

참고로 전 TV전문이 아니라 제품 개발 및 기구설계 전문입니다. ...

  

디자인도 의뢰 받지만 기구 설계 비중이 많이 차지하네요. 디자인은 보안 사항이 많아 자료 업로드도 불편하구요... 

 

다시 TV로 돌아가서,,,,,

 

문의 주시는 분들은 TV의 심오한 세계를 먼저 접하시는 듯 합니다.

사실 TV 설계는 처음은 어렵지만 한번하고 나면 그 다음은 자연스레 되거든요. 모든 설계가 마찬가지 입니다.

 

오늘은 TV 분야를 희망하시는 분들에게 마음을 편히가지시라는 의미로 아주 사실적인 , 실무적인 얘기를 하려고 합니다.

제가 하는 말이 조금 직설적이고 이 분야가 낮게 보일수도 있지만 내용을 잘 가려 스스로 판단하시길 바랍니다.

 

TV는 가전제품 중에서는 의외로 쉬운 제품입니다.

 

대표적인 가전제품이라 하면 TV, 에어컨, 밥통, 냉장고, 세탁기 등,,,이 대표적이지요.

 

전 이 중에서 TV만 설계를 해보았습니다. 에어컨, 밥통,세탁기, 냉장고 설계를 해본 적이 없습니다.

많이 접하는 제품이라 대략 구조가 예상은 되지만 바로는 힘들겁니다. 

 

※참고로 전 개발 의뢰를 받는 경우, 최근출시된 유사 제품을 구매하여 분해/분석을 한 후 개발을 진행합니다. 이게 정상입니다.

똑같이 하려고 하는것이 아니라 제품의 주요한 기본 베이스는 어느 업체나 같기 때문에 제품의 기본 사항을 미리 파악하기 위함입니다.

이렇게 하지 않으면 개발 기간이 길어집니다.

 

위의 나열된 제품중 어떤분들이 보시기에는 분들은 전자렌지는 쉬어 보일 수도 있겠네요...

제가 보기엔 여전히 TV가 쉽습니다.

 

제가 생각하는 바는 이렇습니다.

 

TV는?!

- 화면이 중요합니다. 화질이 어떤지, 어두운 부분은 잘 보이는지 등.... 하지만 이 부분은 오픈셀(화면이 나오는 부분)은 따로 개발되어 나오는 기성품이라 어느것을 적용할지를 검토하기만 하면 됩니다.

 

 

-지금의 TV는 인테리어의 기능도 더해졌기에 외관도 지금은 상당한 비중을 차지합니다. 하지만 이부분 역시 제품 단가와 연결되는 부분으로 고가면 고가에 맞게 외관 비율이 맞춰지므로 결국 돈이 해결되면 문제가 되지 않습니다. 저가면 저가 비율에 맞춰지므로 역시 해결이 됩니다.

-설계 및 기능적인 부분은 TV의 개발 자체는 수십년이 넘기 때문에 이 분야는 기본 베이스가 잘 되어 있습니다.

설계의 난이도는 엔지니어의 역량에 따라 달라지니 개발 자체가 어렵다고 보기는 어렵지요. 누군가는 설계를 바로 하는데 누군가는 같은 제품 설계를 한참을 하니까요. 결국 엔지니어의 능력이 설계를 좌우합니다.

 

 

위의 내용을 정리하면 디자이너가 외관을 잘하고 컨펌을 받으면 적어도 개발 단계에서는 엔지니어의 역량에 좌우되는게 TV입니다.

 

제가 이렇게 말하면 "다른 제품도 똑같지 않으냐?" 하실겁니다.... 

 

확실히 다릅니다.

TV를 희망하시는 분들은 TV의 개발 레벨을 너무 높게 보시지 않길 바랍니다.

단지, 시장 형성이 크고 가전제품중 관심을 많이 가지는 제품중 하나이기 때문에 뭔가 특별해 보일 뿐입니다.

 

TV와 다른 가전제품을 이런식으로 비교하면 어떨지,,,

-기능으로 비교하면 확실히 다른제품보다 전문성으로 나누어지는 기능이 적습니다. 채널 돌리고 소리 조절하고 in/out put 설정으로 끝납니다. 스마트 TV도 기능으로 보면 어플의 기능이지 TV의 전문적인 기능으로 보기는 어렵습니다. 보조 역할이 큽니다.

 

-손을 많이 접하는 생활접촉으로 보면 TV는 이동할 때 빼고는 거의 손대는 일이 없죠. 리모컨으로 기능을 구현하니 TV는 그냥 가만히 있습니다.

무슨 의미냐면 생활에서 오는 스트레스나 장기적인 또는 물리적인 접촉에 대한 고려가 다른 제품에 비해 적습니다.

오히려 전자렌지나 세탁기 쪽이 많이 고려해야 하는 사항으로 장기적인 동작과 물리적인 힘에 대해 신뢰성을 갖추도록 설계및 재질, 재료등이 반영되어야 합니다.

 

-제품의 기본 동작 기능에 대한 것 역시 다른 제품보다 TV가 간단합니다. 에어컨이나 세탁기는 큰 동작을 꾸준히 계속합니다. 만약 더운 나라 또는 추운 나라로 간다면 그에 맞는 신뢰성이 보장되어야합니다. TV는 항상 집안에 있지만 세탁기는 집안에 두는 경우가 없죠. 바깥에서 그 지역의 기후에 맞게 꾼준히 동작합니다. 그에 맞는 제품이 만들어져야 겠지요.

 

간단히 이렇게 구분해도 TV가 다른제품에 비해 그다지 어려운 분야에 들어가지 않습니다.

 

이 분야에서 뭔가 특이한 요구가 이어지는 이유는 한가지뿐입니다. TV의 개발에서 기구 역할은 거의 막바지 입니다.

OLED가 나옴으로써 광학이 없어져도 되게 되었습니다. 따라서 기구 설계의 역할은 더 줄어 들었습니다. 

그러다 보니 뭔가 자꾸 특이한 걸 강제로 끄집어 내려고 합니다. 그러다 보니 이상한 요구, 그리고 강제로 뭔가 연구행야하는 상황이 오게 되고 있습니다.

새로운걸 받아들이고 TV개발을 해야 뭔가 색다른 생각이 나옵니다.

 

회사에서 높으신 분들이(?) 원하는건 현재를 따라 잡지 못한 이전의 것들입니다. 이러면 더이상의 작은 발전도 기대할 수 없습니다.

지금을 못 받아 들이는 분들이 요구 하는 사항을 억지로 끄집어 내지 않기를 바랍니다.

 

예를들어 "방열을 어떻게?", "무게 중심을 어떻게?" 등등 솔직히 아무 의미가 없습니다.

방열은 후면에 구멍을 아무데나 뚫어도 아무 문제 없습니다. 구멍만 있으면 됩니다. 보수적이기에 작은 틀 하나 못 벗어 납니다.

 

위에는 ASUS 일체형 모니터 PC입니다. PC면 열도 많이 나지요?

후면 위에 ASUS라는 로고가 보이시나요? 이 LOGO 자체가 방열 구멍입니다. 물론 AL을 이용해 보완이 된 구조이지만 틀을 못 벗어 났다면 할 수 없는 기구 구조와 디자인이지요....

제가 드리고 싶은 말을 이해 하셨는지요?

 

TV관련해서 10년 이상 개발하신 분들 중 제대로 개발하신 분들은 훨신 오래전부터 예상하고 예측하신 것들이 몇가지 있습니다. 그리고 거의 다 들어 맞습니다.

 

- 이전의 TV는 LCM(오픈셀과 광학을 조립한 모듈) 에 케이스를 씌우는 방식으로 LCM 생산이 중요하였습니다.

LCM이 필요없는 케이스 일체형 구조가 나오면 LCM 사용량이 줄어들기 때문에 구조 개발을 빨리 해야한다고 했었지요. 실제로 그 이전에 일체형 구조가 일반화 되어 LCM 사용량이 줄어들고 따라서 TV에 납품하는 LCM생산량이 줄어 망하는 업체가 있었습니다. 지금은 광고용 아니면 TV에 LCM 적용하는 구조가 거의 없다고 보면 됩니다.

 

-그 다음이 OLED! 상당히 오래전 이미 개발된 OLED는 생산 효율 문제로 상용화에는 시간이 걸릴것이라 했으나 이미 개발된 것은 급속도로 성장하지요...

그때 TV관련 개발자들은 예상하기를 OLED가 상용화가 활성화 되면 TV쪽 기구 엔지니어 역할은 상당히 줄어들거라 했습니다. 사실 지금 그렇게 되고 있습니다.

주요 자재의 간소화는 기구의 간소화도 가져오니까요. 

 

-하지만 다시 기구 엔지니어 역할이 살아납니다. 휘어지는 디스플레이의 상용화나 입체 디스플레이등이 나오면 거기에 따라 특이한 디자인이 나오기 시작합니다.

주요자재의 간소화에 따라 역할이 줄어들었으나 새로운 기능과 디자인의 구현을 위해 다시 기구 엔지니어 의 역할은 살아납니다. 거기에 맞춰 자신의 능력을 키우시길 바랍니다.

 

단, 지금은 현재의 TV 주요 자재가 간소화 될 수록 기구 엔지니어역할은 더 줄어드니 거기에 못맞춰가는 시대의 분들때문에 자꾸 쓸데없는 요구만 위에서 내려오는 겁니다.

 

자! 그럼 지금까지 적은 내용의 제 의미는 "TV 기구 설계는 의미가 없다!" 일까요?

전 TV기구설계에 대해 냉정히 적었지만 지금도 기구 설계 의뢰건 중에 TV기구 설계 비중이 많습니다.

 

이러면 제말의 앞뒤가 맞지 않지요? 제가 드리고 싶은 말씀은....

 

TV를 하면서 단지 "TV기구 설계"를 생각하지 말고 "LCD/OLED 디스플레이 제품"으로 생각하고 기구 설계나 제품 개발을 해야한다는 겁니다.

 

OLED에 걸맞는 LCD/OLED 디스플레이 제품, 시장이 원하는 LCD/OLED 디스플레이 제품.

 

하나를 예로 들면 지금 대세인 "게이밍 모니터" 개발 중입니다.

모니터 개발이 아니라 "게이머를 위한 LCD 디스플레이 제품!"

 

이해하셨나요? 

 

TV라는 하나의 분류에 국한되어 생각하시지 말고 TV가 포함되어 있는 LCD/OLED 디스플레이 제품에 대해 생각하시기를 바랍니다.

여러가지 아이디어를 TV에 접목시킨다라고 이해 하시면 좀더 포괄적으로 기구 설계나 제품 개발을 하실 수 있겠지요...

 

전 이어폰 등의 악세사리 제품부터 완구, 가전제품까지 다양하게 진행하지만 완구가 TV보다 어렵고 이어폰이 완구보다 기구설계가 어렵고 그래요 ㅎㅎㅎ

단지 제품 개발에 속한 분류로 봅니다.

 

여러분들이 TV에 대해 특별히 고민하는 문제들은 사실상 실무하는 기구 엔지니어는 특별히 고민하거나 하는 문제들이 아닙니다.

단지, 윗분들이 고민하는 문제일 뿐입니다.

 

여러분들 스스로 LCD/OLED 디스플레이제품에 대해 고민을 만들어가시길 바랍니다.

 

여러분도 크든 작든 회사라는 무리에서 TV개발을 하신다면 스스로 틀을 작게 만드시지 않기를 바랍니다.

 

감사합니다.

 

※문의는 댓글 또는 070-5118-1599로 주시면 반드시 회신드립니다. ^^

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안녕하세요 '윔지'의 설계하는 사람입니다.

 

정신 없이 살다보니 매번 포스팅이 몇주, 몇개월 단위로 갱신하네요...

포스팅을 하지 않아도 기구 설계는 멈추지 않고 계속 진행 중입니다.

 

요즘 TV에 대해 물어보시거나 궁금해하고 계신 분들이 꽤 있는것 같습니다.

TV와 같은 가전제품은 기구 설계 이전의 단계부터 기구 설계 이후의 단계까지 많은 것을 알아야 합니다.

 

그렇다고 제가 다 아는건 아니지만 각부분 관련해서 경력자들이 많이 필요합니다.

 

오늘은 너무 깊은 내용은 제외하고 기구 설계와 관련된 부분중에 몇가지 말씀드리겠습니다.

 

이글을 보시는 분들 중,신뢰도를 걱정하시는 분들을 위해 TV와 관련된 약간의 이력을 최신순으로 소개합니다.

-중국국영기업 게이밍 모니터 (24/25/27/32인치) 외관 디자인 및 기구 설계 中(7월중 제품 양산)

-대우전자(구 동부대우전자) 32인치 인테리어 TV 기구설계 (중국생산/현재 한국 판매중)

-삼성 LCM(TV內모듈) 21.5/32/42/55인치 설계

-중소기업 32/65인치 광고용 DID 모듈 설계 

  

모든 설계가 마찬가지이지만 어렵게 생각하면 어렵고 쉽게 생각하면 사고납니다. 기구설계가 원래 그런겁니다.

 

TV기구설계에서 제일 중요한건 디자인을 그대로 현실화 해주어야 한다는 겁니다. 나름 높으신분들의 취향과 마켓팅 분석을 통해 얻은 정보로 만들어진 디자인을 우리 기구설계자들은 그대로 제품화 되도록 해야만 합니다.

※물론 기구 설계 들어가기 이전단계에서 디자인 담당자와 진행하면서 디자인 또한 현실에 부합하도록 잘 협의 하셔야합니다. 이부분 역시 기구 설계자의 역할입니다.

 

제가 신경쓰는 부분중의 하나가 '스탠드'입니다.  요즘은 다양한 디자인과 다양한 재질의 스탠드가 많습니다.

재질에 따라 설계 방식이 다른건 큰 문제가 되지 않지만 스탠드의 본래의 기능이 충실한지 잘 살펴봐야 합니다.

 

그렇습니다. 서두가 길었는데 오늘은 스탠드에 대해 얘기하고자합니다.

 

1. 각 회사 또는 고객이 만족하는 TV의 앞뒤 기울임에 안전한가?

 -> TV를 살짝만 밀었는데 넘어가버리면 수십에서 수백만원이 그냥 날아갑니다....하지만 이 한계가 너무크면 디자인 또한 한계가 오기 때문에 각 업체(고객)마다 기준이 다릅니다. 저희측의 기준은 화면 중심에서 앞뒤로 15도를 권장합니다. 권장 할뿐, 디자인에 따라 기준을 완화하기도 합니다.

하기 이미지는 제가 디자인한 모니터의 스탠드를 기준떄로 검토한 부분으로 기준에 약간 미흡하여 수정을 하였습니다....-.-

 

추가로 말씀드리면 TV가 큰인치(55인치 이상)이며 고가인 경우 오히려 기준을 완화 시킵니다. 이유는 안그러면 고가의 TV에 맞는 디자인이 안나옵니다.

그렇게해서 탄생한 것이 다리가 긴 Long type(floor stand)입니다.

 

안정적이면서도 인테리어 효과까지 얻을수 있는 디자인입니다. 'D'기업에 제안했는데 캔슬 먹었습니다.ㅎㅎ

 

2. TV를 충분히 지탱하도록 기구 설계가 되어있는가?

 -> 눈으로 보이는 외관이 잘 설계가 되어있다던지, 재질이 튼튼하던지도 중요하지만 결국 스탠드와 TV가 연결되는 부분의 구조가 결국 중요합니다.

TV의 무게를 확실히 검토하여 그 무게를 충분히 버틸 수 있는 구조를 적용해야합니다.

 

스탠드 다리가 알루미늄 다이캐스팅이라도 TV무게를 잘 지탱하도록 스탠드와 체결 구조를 잘못했다면 생활충돌이나 물리적 충격에 의해 TV는 언젠가는 쓰러집니다.

TV의 내부에 브라켓의 구조를 잡을때 이미 확정된 외관 디자인의 한계에 의해 내부의 공간 부족이나 위치를 잡기가 어려울 때가 많습니다. 저도 검토를 미흡하게 하면 난감할때가 많습니다.

강도를 보장하면서 디자인에 영향은 주지 않아야 하니까요.

 

아래 이미지는 32인치 TV입니다. 비교적 간단한 체결 구조인데요.

ABS 스탠드에 2.0T 브라켓으로 만들어진 구조입니다. TV무게는 5~6kg정도로 가볍습니다. 그러기에 가능한 구조입니다.

무게 중심과 버팀역할을 하는구조체와 체결을 잘 고려하면 이정도 구조로도 5~6kg의 TV를 버틸 수 있습니다.

 

하지만 무게가 무거울수록 내부체결물과의 구조는 강도가 강하게 만들어야합니다. 55인치 정도 되면 TV본체 무게만 대략15~20kg정도 됩니다. 더 무거운 것도 있습니다. 내부 브라켓의 두께도 두꺼워지고 내부 공간이 적은 경우 내부에서의 체결구조도 잡아야하기 때문에 구조가 약간 복잡해집니다.

 

55인치의 경우 내부에 강도를 어느정도 가지고 있는 구조체와의 결합 구조를 고려하시면 됩니다.

 

외부의 스탠드 체결 스크류는 2~3개 정도로 설계 반영하시면 됩니다. 스크류가 많으면 고객이 조립시 너무 불편하고 스크류 분실 등의 사소한 클레임을 많이 받습니다.

대신 내부 구조체의 강도 유지를 위해 적당한 수량을 배치하고 M4정도 이상의 스크류를 사용하여 체결 강도를 올려주시길 바랍니다.

외부에 체결되는 스크류 역시 M3보다는 M4이상으로 적용하시는 것이 좋습니다. 다만, 수평으로 힘을 받치는 경우에는 강도 보강을 위해 스크류 수량을 늘리지 말고 M5이상으로 스크류 사양을 적용하시면 됩니다.

 

스탠드 설계를 너무 심오하게 생각하시는 분들이 계십니다. 강도와 응력, 휨 강도 등......

이부분에 대해 전 이렇게 생각합니다. 수학적 계산과 엄청난 분석으로 스탠드는 만들어지지 않습니다.

경험과 이미 양산검증된 타사 제품을 잘 분석하는것 만으로도 디자인을 만족시킬 수 있는 구조가 만들어집니다.

 

보통 실무 경험이 없는 분들이 기구설계에 참여하거나 PM/PL하실때 이것 저젓 따지시는데요. 

기구 엔지니어는 소신있게 받아들일건 받아들이고 흘려들을건 흘려들으시길 바랍니다.

경험자에게 자주 물어보시기 바랍니다.  

 

보안계약만 아니면 더 좋은 자료와 데이터를 공유할 수 있을텐데요... 아쉽네요...

 

기구 설계 강의나 간단한 설명이 필요하신분은 메일이나 방명록에 연락처를 남겨주세요.

제가 간단하게 설명하는 이유는 상세하게 표현하면 양이 엄청 많아져서요...

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

Comment +9

  • 2018.04.30 14:25

    비밀댓글입니다

    • 안녕하세요 방문 감사합니다. 회신이 늦었네요... TV 부서에 많이 지원하시네요... TV쪽이라면 광학이나 오픈셀 관련, 또는 방열 구조를 많이 물어볼 수도 있으나 지금은 OLED 쪽 개발이 많이 진행되므로 방열부분이 예전처럼 까따롭게 질문하지는 않을 것으로 예상됩니다. 다만, OLED에 대해 많이 다뤄지는 만큼 광학쪽 부품이나 구조를 많이 알고 가시는 것이 앞으로 진행할 기구 설계와 연관짓기 수월할 겁니다. 간단하게 말씀드릴수 있는 부분이 아니라 글로 적기는 얘매하네요...메일이나 연락처 주시면 전화로 원하시는 부분에 대해 상세히 설명 드릴게요. 감사합니다.

  • 2018.05.09 14:55

    비밀댓글입니다

  • 2018.05.17 14:30

    비밀댓글입니다

    • 안녕하십니까 방문감사합니다. 디자이너 일도 많이 힘들죠...누군가를 만족시키기란 정말.... 기구에도 관심을 가지신다니 하시는 일을 좋아하시는것 같네요. 주변에 보이는 간단한 제품들을 눈여겨 보시는것도 도움이 많이됩니다. 볼펜도 가능하고요... 작은 거 부터 관심을 가지시면 자연스레 도움이 될것 같습니다. 궁금하신점은 언제든지 물어보세요. 감사합니다

  • 2018.06.21 18:51

    비밀댓글입니다

  • 2018.07.15 23:54

    비밀댓글입니다

    • 안녕하십니까 방문감사합니다. 회신이 좀 늦었네요.... 문의주신 부품은 전문성이 필요한 부분입니다. 저희측에서도 도면을 제작(선경,외경,탄성 전/후의 높이 등...) 하여 업체에 전달 후 진행합니다. 해당 부품의 제작 업체에 문의하신다면 웒시는 답을 들으실 수 있을 것 같습니다. 도움을 못드려 죄송합니다. ㅠㅠ....